Chicagóban dobogós helyezések, Párizsban világbajnoki szereplés, Las Vegasban rangos nemzetközi megmérettetés, decemberben pedig Los Angeles következik. A Széchenyi István Egyetem e-sportolói ma már a világ legnagyobb versenyein képviselik Győrt, és egyre komolyabb eredményekkel hívják fel magukra a figyelmet. Az egyetem UNI-G Esport divíziója 2019 óta működik, az elmúlt években pedig olyan szakmai és technikai háttér épült ki körülötte, amely jóval túlmutat a számítógépes játékok világán.

A leglátványosabb sikereket a szimulátoros autóversenyzők érték el. A chicagói SIM Expón első, második és ötödik helyezést szereztek, Pálla Balázs pedig a magyar válogatott tagjaként készül a decemberi, Los Angeles-i Global Esports Games világversenyre. A hagyományos esportágakban is születtek figyelemre méltó eredmények: Vén Balázs az EAFC játékban kijutott a párizsi világbajnokságra és az Európa-bajnokságra, a Rocket League-ben versenyző Uni Rocketeers pedig Európa 16 legjobb egyetemi csapata közé került. A Street Fighter szakág képviselője a Las Vegas-i EVO-n 2146 indulóból a 124. helyet szerezte meg.
A győri sikerek mögött kifejezetten komoly infrastruktúra áll. Az egyetem kampuszán 2023 januárja óta három helyiségben működik az e-sportközpont, amelyben 14 professzionális versenyszimulátor, 10 nagy teljesítményű számítógép, valamint PlayStation 5 és Xbox konzolok várják a sportolókat és a hallgatókat. A szimulátorok a valódi versenyautók és versenypályák működését modellezik, így a felkészülés nem pusztán a gyors reflexekről szól. A versenyzőknek a járművek beállításával, az adatok elemzésével és a versenystratégiával is foglalkozniuk kell, miközben a központ a hallgatói közösségi élet egyik népszerű helyszínévé is vált.
Az UNI-G Esport különlegessége, hogy a virtuális versenyzést a valódi motorsporttal és a mérnökképzéssel is összekapcsolja. A szimulátoros csapat munkáját versenymérnök segíti, a hallgatók pedig olyan területeken szerezhetnek tapasztalatot, mint a telemetria, az adatelemzés vagy a versenyautók műszaki beállítása. A két világ közötti átjárásra jó példa Tóth Dávid, aki az F4 CEZ Academy valódi autóversenyén abszolút második helyezést ért el. Az egyetem célja, hogy a tehetséges fiatalok a virtuális pályáktól akár a motorsport szakmai és mérnöki területei felé is továbbléphessenek.
A divíziót Kocsis Máté vezeti, a gaming szakágak operatív működéséért Reznák Dániel, a szimulátoros motorsportért pedig Nagy Zsolt felel. A szakmai csapatban Borkai Ádám, az e-sportvilágban Boresz néven ismert szakember sportszimulációs vezetőként dolgozik, a márkanagykövetek között pedig Kiss Norbert autóversenyző, nyolcszoros kamion-Európa-bajnok és Sütő Krisztián esportoló is megtalálható. Az UNI-G működését a Széchenyi István Egyetem támogatja, miközben az esport az oktatásban is megjelent, hiszen a hallgatók már a kötelező testnevelési kurzusukat is teljesíthetik ezen a területen.
Az érdeklődés folyamatosan növekszik, amit jól jellemez, hogy a 2026-os gólyahéten és orientációs napon több mint 300 hallgató jelezte, hogy szeretné használni az e-sportközpontot, az idei csapattoborzásra pedig mintegy 80 jelentkező érkezett. A divízió közösségi médiás jelenléte is jelentős: 2025-ben összesen 1,23 milliós elérést és közel 47 ezer interakciót regisztráltak, a szimulátoros tartalmak pedig önmagukban több mint egymillió megtekintést gyűjtöttek. A népszerűséget jól mutatja, hogy a PlayIT rendezvényen több mint 12 ezren próbálták ki a győriek versenyszimulátorát.

A következő hónapokban újabb komoly feladatok várnak az UNI-G Esport csapatára. Novemberben a GameFest rendezvényen, a Magyar Egyetemi-Főiskolai Országos Bajnoksághoz kapcsolódva mintegy 3000 résztvevővel számolnak, decemberben pedig a Los Angeles-i világverseny kínál újabb lehetőséget a nemzetközi bizonyításra. A győri egyetem példája közben azt is megmutatja, hogy az e-sport ma már nem egyszerű szabadidős tevékenység: versenysport, közösségépítés, technológiai fejlesztés és akár egy későbbi mérnöki karrier kiindulópontja is lehet.
Szponzorált tartalmat olvastál.
